A varázslat feloldva – Üdvözöljük a WillowinWorld oldalon
Indie mobil játékstúdió

WillowinWorldKis játékok. Élő világok.

Tapintható puzzle és arcade játékok, ahol minden húzás, csepp, lövés és esés megváltoztatja a világot.

Világaink

Négy világ. Egy érintéssel távolabb.

Rajzolj fizikai utakat, egyesíts édességet, készíts színes képeket vagy forgass el egy isteni tornyot. Minden játék egy olvasható mobil akcióval kezdődik.

Nature Seed rajzolás a természetfizika kirakós játék ikonjára
Rajzolással megoldható fizikarejtvény

Nature Seed

Lejátszható prototípus Fő műfaj: Rajzolással megoldható fizikarejtvény

A Nature Seed egy pihentető, mobil, lerajzolható fizikai rejtvény, amely arról szól, hogy korlátozott költségvetést kell elkölteni a Water Drop és a Seed összekapcsolására. Tíz jelenlegi szint köti össze a fizikai ütéseket, a hatékonysági csillagokat, a kitartó fejlődést és az akvarell restaurálást.

Játékmeneti horog: minden elkötelezett ütés a fizikai szint részévé válik, az egysoros megoldás pedig három csillagot ér.
MobilDraw-to-SolveVonalfizikaTermészet helyreállításaPihentető puzzleHangulatos öko játék
Candy Shop hangulatos cukorka egyesítés kirakós játék ikonja
Alkalmi egyesítő puzzle

Candy Shop

Aktív fejlesztés Fő műfaj: Casual Merge Puzzle

A Candy Shop egy hangulatos mobil fizika egyesített puzzle teljes 13 cukorka evolúcióval, tíz konténerrel, amelyek átírják a mezőt, nyolc speciális effektussal és egy tervezési réteggel, amely a tartás, a leszállás előnézete és a következő három sor köré épül.

Játékmeneti horog: egy ismerős cseppből új rejtvény lesz, amikor a tartály megváltoztatja a gravitációt, a geometriát vagy az útvonalat a verembe.
MobilCandy MergeFizikai rejtvényHangulatos játékKombinált puzzleKülönleges édességek
Paint Blasters színes fizika kirakós ügyességi játék ikon
Fizikai puzzle / Arcade hibrid

Paint Blasters

Gyártási prototípus Fő műfaj: Physics Puzzle / Arcade Hybrid

A Paint Blasters egy mobil színpusztító fizikai rejtvény, amelyben három szín bemenet a 35 szerző lövedékrecept egyikévé válik. Célozz hét blokk archetípusra, és alakíts egy pontos találatot toronyszintű láncreakcióvá.

Játékmenet horog: a recept dönti el a lövedéket a lövés előtt, így a keverés ugyanolyan taktikai, mint a célzás.
MobilSzínes puzzleFizika ArcadeCél és lőLáncreakciókTaktikai lövések
Ball is God függőleges leereszkedő torony arcade játékikon
Vertical Descent Arcade

Ball is God?!

Aktív gyártás Fő műfaj: Hardcore Arcade

A Ball is God?! egy kemény függőleges ereszkedő árkád, ahol vízszintes húzás forgatja a tornyot a Espa körül. Hagyj ki három landolást, hogy robbanást hajts végre, használj cooldown pajzsot egy halálos ütés ellen, és vidd át a karmát tíz mitikus helyen.

Játékmenet: kockáztasson biztonságos platformokat, hogy becsapódjon, miközben a karma megváltoztatja az ellenségeket, a távírókat és a főnöki fázisokat.
MobilFüggőleges süllyedésForgassa el a tornyotOne-Hit TensionFőnök nyomásaKarma ösvényekTörténetvezérelt
Stúdiófilozófia

Egy művelet. Egy élővilág.

Minden játék egyérintéses szabállyal kezdődik – húzás, dobás, keverés vagy kitérő –, majd karaktereket, egyértelmű visszajelzést és következményeket ad hozzá, amelyeket a játékosok kézikönyv nélkül olvashatnak.

Játékos interakció

Minden érintés, vonal, csepp és lövés azonnali vizuális választ kap, így az ok és okozat tisztán marad.

Olvasható kialakítás

A mozgás, a kontraszt és az ingerlés megmutatja a célt és a következményt, mielőtt magyarázó szövegre lenne szükség.

Karakteridentitás

A kabalák, a tárgyak és a felhasználói felület személyiséggel rendelkeznek, mielőtt dekorációt kapnának.

Mobil-első UX

A kezelőszervek, a ritmus és az elrendezés a hüvelykujjokhoz, rövid munkamenetekhez, olvasható felhasználói felülethez és egyértelmű döntésekhez készültek kis képernyőkön.

kielégítő visszajelzés

A hatás, egyesülés, fröccsenés, győzelem és kudarc pillanatait addig hangoljuk, amíg élesek nem lesznek.

Hangulatos mélység

A puha prezentáció teret enged a tervezésnek, az elsajátításnak és az újrajátszásnak.

2D művészeti irány

Az egyszerű formák, az erős sziluettek és a konzisztens kezelőfelületek minden világot felismerhetővé tesznek.

Élő világok

A háttereknek, a felhasználói felületnek és a karaktereknek csendesen kell reagálniuk még a fő hurkon kívül is.

Amit mi építünk

Varázslatos, súlyú és újrajátszható rendszerek.

Fizika alapú rejtvények

Tapintható szabályok, olvasható eredmények és stabil objektumok viselkedése a mobil játékhoz.

Hangulatos mobiljátékok

Lágy világok, amelyekbe nyugodt belépni, és kielégítő az elsajátítása.

Interaktív karakterek

Kabalák tétlen élettel, reakciókkal és érzelmi tisztasággal.

Szín-kombinációs mechanika

Egyszerű színszabályok, amelyek olyan formátumban nyitják meg a taktikai döntéseket, amelyeket a játékosok megérthetnek egy rövid klipből.

Élő háttérrel

A jelenetek felismerhetők maradnak anélkül, hogy versenyeznének a játékmenettel, a szöveggel vagy a vezérlőkkel.

Aranyos fantasy világok

Holdok, portálok, erdők, kastélyok és karakterek visszafogottan.

Meta progresszió

Nyisson fel olyan utakat, amelyek tiszteletben tartják a munkamenet hosszát és a játékosok motivációját.

UI/UX játék

Az interfészek világos hierarchiát, azonnali visszajelzést és játékspecifikus vizuális nyelvet használnak.

A WillowinWorld-ről

Kis stúdió tapintható mobil világokhoz.

A WillowinWorld négy mobil-első rejtvény- és arcade játékot fejleszt: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters és Ball is God?! Minden projektnek van nyilvános játékoldala, aktuális fejlesztői naplója és dátuma.

Mobil-első érzés Hangulatos fantáziavilágok Interaktív rendszerek Különleges 2D művészet

A jelenlegi munka a sorfizika rajzolás-megoldásán, tíz tartályon keresztüli cukorkák összeolvadásán, 35 színes lövedékrecepten és egy forgó torony süllyesztésén, tíz helyen áll.

Négy játék. Négy külön játszható rendszer.

Rajzolj korlátozott fizikai útvonalat, kezelj egy változó cukorkatartót, állíts össze színes felvételt vagy forgass le egy ereszkedő tornyot. Nyissa meg az egyes játékoldalakat az aktuális hatókörükről, a gyártási állapotról és a legutóbbi frissítésről.

folyamat

Az első horogtól a csiszolt mobil kiadáshoz.

Ötlet

Határozza meg a fantáziát, az egyértelmű műfajt, a játékos ígéretét és az alapvető tapintási hurkot.

Prototípus

Készítse el a legrövidebb lejátszható bizonyítékot valós bemenettel, visszacsatolási és hibaállapotokkal.

Érzésteszt

Hangolja be a vezérlőket, a súrlódást, az ingerlést, az olvashatóságot és azt, hogy a hurok ismétlés után is jól érzi-e magát.

Művészeti vezetés

Alakzat sziluettek, paletta, felhasználói felület nyelve, ikonok olvashatósága és karakterazonosság.

Gyártás

Méretezési tartalom, rendszerek, előrehaladás, optimalizálás és technikai alapok.

lengyel

Az átmenetek finomítása, a VFX, a hangütések, a beépítés, a hozzáférhetőség és a felhasználói kényelem.

Indítás

Készítsen bolti eszközöket, sajtóanyagokat, elemzéseket, élő frissítéseket és közösségi hurkokat.

Live Care

Mérje meg a kiadást, hallgassa meg a játékosokat, és célzott frissítésekkel tartsa egészségesen a világot.

Játékfejlesztők

Legújabb fejlesztői megjegyzések, nincs ásás.

A legújabb keltezett jegyzet minden játékoldalról, amely a Unity buildekben lévő játszható rendszerekre épül.

Nature Seed

2. szintű helyreállítási és stabilitási igazolvány

A 2. szint mostantól az éles háttérpárt használja, megbízhatóbb szintbeállítással, ütközésellenőrzéssel és a befejezés visszajelzésével.

Nyissa meg a Nature Seed fejlesztői naplót
Candy Shop

Gyártási menü és HUD bérlet

A főmenü, a szintválasztás, a HUD vezérlők és a parancsikonok mostantól egy vizuális nyelvet használnak; további motoron belüli stressztesztek fedik le a frissített áramlást.

Nyissa meg a Candy Shop fejlesztői naplót
Paint Blasters

Fizika és hatásstabilitás átadás

A lövedékek viselkedését, a Match-3 felbontást és a találati hatásokat tesztelték és szigorították a következetesebb kombinációs eredmények érdekében.

Nyissa meg a Paint Blasters fejlesztői naplót
Ball is God?!

Világfelületek és veszélyellenőrzés

A karakterbemutató, a determinisztikus képződés és a tövisveszély összehangolt vizuális és gyártási-validációs igazolványt kapott.

Nyissa meg a Ball is God?! fejlesztői naplót
FAQ

Gyors válaszok játékosok, sajtó és kiadók számára.

Négy mobil-első játékot fejlesztünk: egy rajzos-megoldható fizikai rejtvényt, egy cukorka egyesítést, egy színkeverő fizikai játéktermet és egy történetvezérelt, függőlegesen süllyedő játéktermet.

Igen. Követi az eszköz csökkentett mozgási preferenciáját, csökkenti a hatásokat, ha az Adatmentés engedélyezve van, és szünetelteti az animációt, ha a lap el van rejtve.

Igen. Az első látogatáskor a mentett témát használja, ha van ilyen, majd a rendszer színpreferenciáját, majd a helyi időt használja. Ha ezek közül egyik sem olvasható, a WillowinWorld sötét módban indul el.

Nyitottak vagyunk az itt látható négy projekt kiadói véleményére. A sajtócsomag felsorolja az egyes játékok összeállítási állapotát, a közvagyont és a közvetlen kapcsolatfelvételi útvonalat.

Igen. Az első prototípustól kezdve a mobil bemenet, a munkamenet hossza, a képernyő tisztasága és a teljesítmény köré tervezzük.

Igen. Művészek, Unity fejlesztők, tervezők, animátorok és audio munkatársak felvehetik velünk a kapcsolatot a contact@willowinworld.com címen egy fókuszált portfólió hivatkozással és szerepkörrel.

Nyitottak vagyunk a művészeti, a Unity, a design, az animáció, az audio és a kiadói együttműködésekre, amelyek illeszkednek a négy jelenlegi projekt valamelyikéhez.

Beszéljen a WillowinWorld-nel.

Szívesen fogadjuk a játékosok visszajelzéseit, a sajtó megkereséseit, a kiadói beszélgetéseket és a produkciós szemléletű együttműködéseket.

Sajtókészlet