تم فتح السحر - مرحبًا بك في WillowinWorld
استوديو ألعاب الهاتف المحمول المستقل

WillowinWorldالعاب صغيرة. عوالم حية.

ألعاب الألغاز وألعاب الأركيد الملموسة حيث كل سحب وإسقاط وطلقة وسقوط يغير العالم.

عوالمنا

أربعة عوالم. لمسة واحدة بعيدا.

ارسم مسارات مادية أو ادمج الحلوى أو أنشئ لقطات ملونة أو قم بتدوير برج إلهي. تبدأ كل لعبة بإجراء واحد قابل للقراءة على الهاتف المحمول.

Nature Seed أيقونة لعبة ألغاز فيزياء الطبيعة التي يمكن حلها
لغز الفيزياء للرسم

Nature Seed

نموذج أولي قابل للتشغيل النوع الرئيسي: لغز الفيزياء الذي يتم رسمه لحله

Nature Seed عبارة عن لغز فيزيائي مريح يتم حله عبر الهاتف المحمول حول إنفاق ميزانية محدودة للجمع بين Water Drop وSeed معًا. تربط المستويات العشرة الحالية بين الضربات البدنية ونجوم الكفاءة والتقدم المستمر واستعادة الألوان المائية.

خطاف اللعب: كل ضربة ملتزمة تصبح جزءًا من المستوى الجسدي، والحل من سطر واحد يكسب ثلاث نجوم.
جوالالرسم للحلفيزياء الخطترميم الطبيعةلغز الاسترخاءلعبة صديقة للبيئة
Candy Shop رمز لعبة ألغاز دمج الحلوى المريحة
لغز دمج غير رسمي

Candy Shop

التطوير النشط النوع الرئيسي: لغز دمج غير رسمي

Candy Shop عبارة عن لغز مدمج لفيزياء الهاتف المحمول مع تطور كامل مكون من 13 حلوى، وعشر حاويات تعيد كتابة الحقل، وثمانية مؤثرات خاصة وطبقة تخطيط مبنية على الانتظار ومعاينة الهبوط وقائمة الانتظار الثلاثة التالية.

خطاف اللعب: يصبح القطرة المألوفة لغزًا جديدًا عندما تغير الحاوية الجاذبية أو الهندسة أو المسار إلى المكدس.
جوالدمج الحلوىلغز الفيزياءلعبة مريحةلغز كومبوحلويات مميزة
Paint Blasters أيقونة لعبة الألغاز الفيزيائية الملونة
لغز الفيزياء / الممرات الهجينة

Paint Blasters

نموذج الإنتاج النوع الرئيسي: ألغاز فيزيائية / أركيد هجين

Paint Blasters عبارة عن لغز فيزياء تدمير الألوان المحمول حيث يتم حل ثلاثة مدخلات ألوان في واحدة من 35 وصفة مقذوفة مؤلفة. استهدف سبعة نماذج أولية من الكتل وحوّل ضربة واحدة دقيقة إلى رد فعل متسلسل على مستوى البرج.

خطاف اللعب: تحدد الوصفة المقذوف قبل اللقطة، لذا فإن الخلط يعد تكتيكيًا مثل التصويب.
جواللغز اللونممر الفيزياءالهدف واطلاق النارردود الفعل المتسلسلةطلقات تكتيكية
Ball is God رمز لعبة الأركيد في برج الهبوط العمودي
ممر الهبوط العمودي

Ball is God?!

الإنتاج النشط النوع الرئيسي: هاردكور أركيد

Ball is God?! عبارة عن ممر هبوط عمودي قوي حيث يقوم السحب الأفقي بتدوير البرج حول Espa. تخطي ثلاث عمليات هبوط لتوجيه الضربة الساحقة، واستخدم درع التهدئة ضد الضربة المميتة واحمل الكارما عبر عشرة مواقع أسطورية.

خطاف اللعب: المخاطرة بالمنصات الآمنة لتصبح التأثير، بينما تغير الكارما الأعداء والتلغراف ومراحل الزعيم.
جوالنزول عموديقم بتدوير البرجالتوتر بضربة واحدةضغط الزعيممسارات الكرمةقصة مدفوعة
فلسفة الاستوديو

عمل واحد. عالم حي واحد.

تبدأ كل لعبة بقاعدة تعمل بلمسة واحدة - ارسم أو أسقط أو امزج أو مراوغة - ثم تضيف شخصية وتعليقات واضحة وعواقب يمكن للاعبين قراءتها بدون دليل.

التفاعل الممتع

تحصل كل نقرة وخط وإسقاط ولقطة على استجابة مرئية فورية، لذلك يظل السبب والنتيجة واضحين.

تصميم مقروء

تُظهر الحركة والتباين والإيقاع الهدف والنتيجة قبل الحاجة إلى نص توضيحي.

هوية الشخصية

التمائم والأشياء وواجهة المستخدم لها شخصية قبل أن يكون لها ديكور.

تجربة المستخدم الأولى للهاتف المحمول

تم تصميم عناصر التحكم والإيقاع والتخطيط للإبهام والجلسات القصيرة وواجهة المستخدم القابلة للقراءة والقرارات الواضحة على الشاشات الصغيرة.

ردود فعل مرضية

يتم ضبط لحظات التأثير والدمج والرش والفوز والفشل حتى تصبح واضحة.

عمق مريح

العرض الناعم يترك مجالاً للتخطيط والإتقان والإعادة.

اتجاه فني ثنائي الأبعاد

الأشكال البسيطة والصور الظلية القوية وفن الواجهة المتسق تجعل من الممكن التعرف على كل عالم.

عوالم حية

يجب أن تستجيب الخلفيات وواجهة المستخدم والشخصيات بهدوء حتى خارج الحلقة الرئيسية.

ماذا نبني

أنظمة ذات سحر ووزن وإمكانية إعادة التشغيل.

الألغاز القائمة على الفيزياء

قواعد اللمس والنتائج القابلة للقراءة وسلوك الكائن المستقر للعب المحمول.

ألعاب الجوال المريحة

عوالم ناعمة هادئة الدخول ومرضية عند إتقانها.

شخصيات تفاعلية

تمائم مع الحياة الخاملة وردود الفعل والوضوح العاطفي.

ميكانيكا دمج الألوان

قواعد ألوان بسيطة تفتح خيارات تكتيكية بتنسيق يمكن للاعبين فهمه من مقطع قصير.

خلفيات حية

تظل المشاهد قابلة للتمييز دون التنافس مع طريقة اللعب أو النص أو عناصر التحكم.

عوالم خيالية لطيفة

الأقمار والبوابات والغابات والقلاع والشخصيات ذات ضبط النفس.

التقدم الفوقي

افتح المسارات التي تحترم مدة الجلسة وتحفيز اللاعب.

لعبة UI/UX

تستخدم الواجهات تسلسلًا هرميًا واضحًا وردود فعل فورية ولغة مرئية خاصة باللعبة.

حول WillowinWorld

استوديو صغير لعوالم المحمول اللمسي.

WillowinWorld تطور أربع ألعاب ألغاز وأركيد على الهاتف المحمول أولاً: Nature Seed وCandy Shop وPaint Blasters وBall is God?! يحتوي كل مشروع على صفحة ألعاب عامة وحالة البناء الحالية ومدونة تطوير مؤرخة وأصول صحفية.

الجوال أول إحساس عوالم خيالية مريحة الأنظمة التفاعلية فن ثنائي الأبعاد مميز

يمتد العمل الحالي إلى فيزياء الخطوط من الرسم إلى الحل، ودمج الحلوى عبر عشر حاويات، و35 وصفة مقذوفة ملونة ونزول برج دوار عبر عشرة مواقع.

اربع العاب. أربعة أنظمة لعب مميزة.

ارسم مسارًا ماديًا محدودًا أو قم بإدارة حاوية الحلوى المتغيرة أو قم بتجميع لقطة ملونة أو قم بتدوير برج هابط. افتح كل صفحة لعبة للاطلاع على نطاقها الحالي وحالة الإنتاج وآخر تحديث مؤرخ.

العملية

من الخطاف الأول لإصدار الجوال المصقول.

فكرة

حدد الخيال والنوع الواضح ووعد اللاعب وحلقة اللمس الأساسية.

النموذج الأولي

أنشئ أقصر دليل قابل للتشغيل باستخدام المدخلات الحقيقية والتعليقات وحالات الفشل.

اختبار الشعور

ضبط عناصر التحكم والاحتكاك والسرعة وسهولة القراءة وما إذا كانت الحلقة لا تزال جيدة بعد التكرار.

اتجاه فني

الصور الظلية للأشكال واللوحة ولغة واجهة المستخدم وسهولة قراءة الأيقونات وهوية الشخصية.

الإنتاج

مقياس المحتوى والأنظمة والتقدم والتحسين والأسس التقنية.

بولندية

تحسين التحولات، VFX، إيقاعات الصوت، الإعداد، إمكانية الوصول وراحة المستخدم.

الانطلاق

قم بإعداد أصول المتجر والمواد الصحفية والتحليلات والتحديثات المباشرة وحلقات المجتمع.

لايف كير

قم بقياس الإصدار واستمع إلى اللاعبين وحافظ على صحة كل عالم من خلال التحديثات المركزة.

مدونات تطوير اللعبة

أحدث ملاحظات التطوير، ممنوع الحفر.

أحدث ملاحظة مؤرخة من كل صفحة لعبة، ومرتكزة على الأنظمة القابلة للتشغيل الآن داخل إصدارات Unity.

Nature Seed

تمريرة الترميم والاستقرار المستوى الثاني

يستخدم المستوى 2 الآن زوج خلفية الإنتاج الخاص به، مع إعداد مستوى أكثر موثوقية وفحوصات التصادم وملاحظات الإكمال.

افتح مدونة تطوير Nature Seed
Candy Shop

قائمة الإنتاج وبطاقة HUD

القائمة الرئيسية واختيار المستوى وعناصر التحكم HUD وأيقونات الأوامر تشترك الآن في لغة مرئية واحدة؛ وتغطي اختبارات الضغط الإضافية داخل المحرك التدفق المحدث.

افتح مدونة تطوير Candy Shop
Paint Blasters

تمريرة الفيزياء وثبات التأثير

تم اختبار وتشديد السلوك المقذوف ودقة Match-3 وتأثيرات الضربة للحصول على نتائج أكثر اتساقًا في التحرير والسرد.

افتح مدونة تطوير Paint Blasters
Ball is God?!

الأسطح العالمية والتحقق من المخاطر

تلقى عرض الشخصية والتوليد الحتمي والمخاطر الشائكة تصريحًا بصريًا منسقًا والتحقق من صحة الإنتاج.

افتح مدونة تطوير Ball is God?!
FAQ

إجابات سريعة للاعبين والصحافة والناشرين.

نحن نطور أربع ألعاب للهواتف المحمولة أولاً: أحجية فيزيائية يتم رسمها لحلها، وألغاز دمج الحلوى، وأروقة فيزيائية لخلط الألوان، وأروقة هبوط عمودي تعتمد على القصة.

نعم. فهو يتبع تفضيل الحركة المنخفضة بجهازك، ويقلل التأثيرات عند تمكين حفظ البيانات، ويوقف الرسوم المتحركة مؤقتًا عندما تكون علامة التبويب مخفية.

نعم. في الزيارة الأولى، يستخدم السمة المحفوظة إن وجدت، ثم تفضيلات لون النظام، ثم التوقيت المحلي. إذا لم يكن من الممكن قراءة أي من هذه العناصر، فسيبدأ WillowinWorld في الوضع المظلم.

نحن منفتحون لمراجعة الناشر للمشاريع الأربعة المعروضة هنا. تسرد المجموعة الصحفية حالة إنشاء كل لعبة والأصول العامة وطريق الاتصال المباشر.

نعم. نحن نصمم حول الإدخال عبر الهاتف المحمول وطول الجلسة ووضوح الشاشة والأداء من النموذج الأولي الأول.

نعم. يمكن للفنانين ومطوري Unity والمصممين ورسامي الرسوم المتحركة والمتعاونين الصوتيين الاتصال بنا على contact@willowinworld.com من خلال رابط محفظة مركز وسياق الدور.

نحن منفتحون على الفن، Unity، والتصميم، والرسوم المتحركة، والتعاون الصوتي والنشر الذي يناسب أحد المشاريع الأربعة الحالية.

تحدث إلى WillowinWorld.

نرحب بتعليقات اللاعبين وطلبات الصحافة ومحادثات الناشرين والتعاون القائم على الإنتاج.

عدة صحفية