Magic'in kilidi açıldı - WillowinWorld'e hoş geldiniz
Bağımsız mobil oyun stüdyosu

WillowinWorldKüçük oyunlar. Yaşayan dünyalar.

Her çekilişin, düşüşün, atışın ve düşüşün dünyayı değiştirdiği dokunsal bulmaca ve atari oyunları.

Dünyalarımız

Dört dünya. Bir dokunuş uzakta.

Fiziksel yollar çizin, şekerleri birleştirin, renkli çekimler yapın veya ilahi bir kuleyi döndürün. Her oyun okunabilir bir mobil aksiyonla başlar.

Nature Seed çözmek için çizilen doğa fiziği bulmaca oyunu simgesi
Çizilerek Çözülebilen Fizik Bulmacası

Nature Seed

Oynanabilir prototip Ana tür: Çizilerek Çözülebilen Fizik Bulmacası

Nature Seed, Water Drop ve Seed'i bir araya getirmek için sınırlı bir bütçe harcamayı konu alan, rahatlatıcı, mobil, çözülmesi gereken bir fizik bulmacasıdır. On mevcut seviye, fiziksel vuruşları, verimlilik yıldızlarını, kalıcı ilerlemeyi ve sulu boya restorasyonunu birbirine bağlar.

Oynanış kancası: yapılan her vuruş fiziksel seviyenin bir parçası haline gelir ve tek satırlık çözüm üç yıldız kazandırır.
MobilÇözmek İçin ÇizÇizgi FiziğiDoğa RestorasyonuRahatlatıcı BulmacaRahat Eko Oyun
Candy Shop rahat şeker birleştirme bulmaca oyunu simgesi
Gündelik Birleştirme Bulmacası

Candy Shop

Aktif gelişim Ana tür: Basit Eğlence Birleştirme Bulmacası

Candy Shop, 13 şekerli eksiksiz bir evrim, alanı yeniden yazan on konteyner, sekiz özel efekt ve bekletme, iniş önizlemesi ve sonraki üç sıra etrafında oluşturulmuş bir planlama katmanı içeren rahat bir mobil fizik birleştirme bulmacasıdır.

Oynanış kancası: konteyner yer çekimini, geometriyi veya yığına giden yolu değiştirdiğinde tanıdık bir damla yeni bir bulmaca haline gelir.
MobilŞeker BirleştirmeFizik BulmacasıRahat OyunBirleşik BulmacaÖzel Tatlılar
Paint Blasters renkli fizik bulmaca arcade oyunu simgesi
Fizik Bulmaca / Arcade Hibrit

Paint Blasters

Üretim prototipi Ana tür: Fizik Bulmaca / Arcade Hibrit

Paint Blasters, üç renk girişinin 35 ayrı mermi tarifinden birine dönüştüğü mobil bir renk imha fiziği bulmacasıdır. Yedi blok arketipini hedefleyin ve tam bir vuruşu kule çapında bir zincirleme reaksiyona dönüştürün.

Oynanış kancası: Tarif, atıştan önce mermiye karar verir, bu nedenle karıştırma, nişan alma kadar taktikseldir.
MobilRenkli BulmacaFizik Atari SalonuNişan Al ve VurZincir ReaksiyonlarıTaktik Atışlar
Ball is God dikey inişli kule arcade oyunu simgesi
Dikey İnişli Oyun Salonu

Ball is God?!

Aktif üretim Ana tür: Zorlu Arcade

Ball is God?!, yatay sürüklemenin kuleyi Espa etrafında döndürdüğü zorlu bir dikey iniş arcadesidir. Bir şut atmak için üç inişi atlayın, ölümcül bir darbeye karşı bekleme süresi kalkanını kullanın ve karma'yı on efsanevi mekana taşıyın.

Oynanış kancası: karma, düşmanları, telgrafları ve boss aşamalarını değiştirirken etki yaratmak için güvenli platformları riske atın.
MobilDikey İnişKuleyi DöndürTek Vuruş GerginliğiPatron BaskısıKarma YollarıHikaye Odaklı
Stüdyo Felsefesi

Tek eylem. Yaşayan bir dünya.

Her oyun tek dokunuş kuralıyla başlar - çekme, bırakma, karıştırma veya atlatma - ardından karakter, net geri bildirim ve oyuncuların kılavuz olmadan okuyabileceği sonuçlar eklenir.

Eğlenceli Etkileşim

Her dokunuş, çizgi, düşme ve atış anında görsel tepki alır, böylece neden ve sonuç net kalır.

Okunabilir Tasarım

Hareket, kontrast ve ilerleme hızı, açıklayıcı metne ihtiyaç duyulmadan önce hedefi ve sonucu gösterir.

Karakter Kimliği

Maskotlar, nesneler ve kullanıcı arayüzü, dekorasyona sahip olmadan önce bir kişiliğe sahiptir.

Mobil öncelikli kullanıcı deneyimi

Kontroller, ritim ve düzen, küçük ekranlarda başparmaklar, kısa oturumlar, okunabilir kullanıcı arayüzü ve net kararlar için oluşturulmuştur.

Tatmin Edici Geribildirim

Etki, birleştirme, sıçrama, kazanma ve başarısızlık anları canlı hissedilene kadar ayarlanmıştır.

Rahat Derinlik

Yumuşak sunum, planlama, ustalık ve tekrar oynatmaya yer bırakır.

2D Sanat Yönetmenliği

Basit şekiller, güçlü silüetler ve tutarlı arayüz sanatı, her dünyayı tanınabilir kılar.

Yaşayan Dünyalar

Arka planlar, kullanıcı arayüzü ve karakterler ana döngünün dışında bile sessizce yanıt vermelidir.

Ne İnşa Ediyoruz

Cazibesi, ağırlığı ve tekrar oynanabilirliği olan sistemler.

Fizik tabanlı bulmacalar

Mobil oyun için dokunsal kurallar, okunabilir sonuçlar ve sabit nesne davranışı.

Rahat mobil oyunlar

Girilmesi sakin, ustalaşması tatmin edici yumuşak dünyalar.

Etkileşimli karakterler

Boş yaşamı, tepkileri ve duygusal netliği olan maskotlar.

Renk kombinasyonu mekaniği

Oyuncuların kısa bir klipten anlayabileceği formatta taktiksel seçimleri açan basit renk kuralları.

Yaşayan arka planlar

Sahneler oyun, metin veya kontrollerle rekabet etmeden tanınabilir kalır.

Sevimli fantastik dünyalar

Aylar, portallar, ormanlar, kaleler ve kısıtlamalı karakterler.

Meta ilerlemesi

Oturum uzunluğuna ve oyuncu motivasyonuna saygı gösteren yolların kilidini açın.

Oyun UI/UX

Arayüzler açık hiyerarşi, anında geri bildirim ve oyuna özel görsel dil kullanır.

WillowinWorld Hakkında

Dokunsal mobil dünyalar için küçük bir stüdyo.

WillowinWorld, mobil öncelikli dört bulmaca ve atari oyunu geliştirir: Nature Seed, Candy Shop, Paint Blasters ve Ball is God?! Her projenin genel bir oyun sayfası, mevcut yapım durumu, tarihli geliştirici günlüğü ve basın varlıkları vardır.

Mobil öncelikli his Rahat fantastik dünyalar Etkileşimli sistemler Farklı 2D sanat

Mevcut çalışma, çözmek için çizilen çizgi fiziğini, on kapta şekerlerin birleştirilmesi, 35 renkli mermi tarifini ve on konum boyunca dönen kuleden inmeyi kapsıyor.

Dört oyun. Dört farklı oynanabilir sistem.

Sınırlı bir fiziksel yol çizin, değişen bir şeker kutusunu yönetin, renkli bir çekim oluşturun veya alçalan bir kuleyi döndürün. Mevcut kapsamı, üretim durumu ve en son tarihli güncellemesi için her oyunun sayfasını açın.

Süreç

İlk kancadan cilalı mobil yayına.

Fikir

Fanteziyi, net türü, oyuncunun vaadini ve temel dokunsal döngüyü tanımlayın.

Prototip

Gerçek girdi, geri bildirim ve arıza durumlarıyla oynanabilir en kısa kanıtı oluşturun.

Hissetme Testi

Ayar kontrolleri, sürtünme, ilerleme hızı, okunabilirlik ve döngünün tekrardan sonra hala iyi hissedilip hissedilmediği.

Sanat Yönetmenliği

Şekil silüetleri, palet, kullanıcı arayüzü dili, simge okunabilirliği ve karakter kimliği.

Üretim

İçeriği, sistemleri, ilerlemeyi, optimizasyonu ve teknik temelleri ölçeklendirin.

Lehçe

Geçişleri, VFX'i, ses ritimlerini, ilk katılım, erişilebilirliği ve kullanıcı konforunu hassaslaştırın.

Lansman

Mağaza varlıklarını, basın materyallerini, analizleri, canlı güncellemeleri ve topluluk döngülerini hazırlayın.

Canlı Bakım

Yayını ölçün, oyuncuları dinleyin ve odaklı güncellemelerle her dünyayı sağlıklı tutun.

Oyun Geliştirici Günlükleri

En son geliştirici notları, kazma yok.

Her oyun sayfasındaki en yeni tarihli not, artık Unity yapılarının içindeki oynanabilir sistemlere dayanmaktadır.

Nature Seed

2. Seviye restorasyon ve stabilite geçişi

Seviye 2 artık daha güvenilir seviye kurulumu, çarpışma kontrolleri ve tamamlama geri bildirimi ile üretim arka plan çiftini kullanıyor.

Nature Seed devlog'unu açın
Candy Shop

Üretim menüsü ve HUD geçişi

Ana menü, seviye seçimi, HUD kontrolleri ve komut simgeleri artık tek bir görsel dili paylaşıyor; ek motor içi stres testleri güncellenen akışı kapsar.

Candy Shop devlog'unu açın
Paint Blasters

Fizik ve efekt stabilite geçişi

Roket davranışı, Match-3 çözünürlüğü ve vuruş efektleri, daha tutarlı kombo sonuçları için test edildi ve sıkılaştırıldı.

Paint Blasters devlog'unu açın
Ball is God?!

Dünya yüzeyleri ve tehlike doğrulaması

Karakter sunumu, deterministik oluşum ve diken tehlikeleri koordineli bir görsel ve üretim-doğrulama geçişi aldı.

Ball is God?! devlog'unu açın
FAQ

Oyuncular, basın ve yayıncılar için hızlı cevaplar.

Mobil odaklı dört oyun geliştiriyoruz: çözmek için çizilen bir fizik bulmacası, şeker birleştirme bulmacası, renkleri karıştıran bir fizik atari salonu ve hikaye odaklı dikey inişli bir atari salonu.

Evet. Cihazınızın azaltılmış hareket tercihini takip eder, Veri Kaydetme etkinleştirildiğinde efektleri azaltır ve sekme gizlendiğinde animasyonu duraklatır.

Evet. İlk ziyarette, varsa kayıtlı temayı, ardından sistem renk tercihini ve ardından yerel saati kullanır. Bunlardan hiçbiri okunamıyorsa WillowinWorld karanlık modda başlar.

Burada gösterilen dört proje için yayıncı incelemesine açığız. Basın kiti her oyunun yapım durumunu, genel varlıklarını ve doğrudan iletişim yolunu listeler.

Evet. İlk prototipten itibaren mobil giriş, oturum süresi, ekran netliği ve performansa göre tasarım yapıyoruz.

Evet. Sanatçılar, Unity geliştiricileri, tasarımcıları, animatörleri ve ses işbirlikçileri, odaklanmış bir portföy bağlantısı ve rol bağlamı ile contact@willowinworld.com adresinden bizimle iletişime geçebilirler.

Mevcut dört projeden birine uygun sanat, Unity, tasarım, animasyon, ses ve yayıncılık işbirliklerine açığız.

WillowinWorld ile konuşun.

Oyuncu geri bildirimlerini, basın taleplerini, yayıncı sohbetlerini ve prodüksiyon odaklı işbirliklerini memnuniyetle karşılıyoruz.

Basın kiti